Abwärtskompatibilität: Man dachte anfänglich es sei nicht möglich

Autor des Artikels: Avanar

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Abwärtskompatibilität: Man dachte anfänglich es sei nicht möglich

In wenigen Tagen wird uns die offizielle Abwärtskompatibilität der Xbox One erreichen. Ein harter Weg voller Arbeit liegt hinter dem Team. Und der scheint tatsächlich sehr herausfordernd gewesen zu sein! Mike Ybarra hat mit den Kollegen von Windows Central gesprochen und dabei zugegeben, dass man anfänglich nicht davon überzeugt war, dass Abwärtskompatibilität funktioniert.

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„Ich würde sagen, du hast recht – als wir die Xbox One ursprünglich veröffentlicht haben, war die Idee, dass wir Abwärtskompatibilität machen würden, nicht wirklich existent. Wir waren glücklich genug die richtigen Techniker zu haben,“ so Director of Program Management for Xbox, Mike Ybarra.

„Um Phil Spencer mal zu loben, er treibt das Team wirklich an. Er weiß, dass es alle Techniker lieben mit etwas herausgefordert zu werden wovon man sagt, dass es unmöglich sei.“

„Als wir die User-Feedback-Seite gestartet haben, war Abwärtskompatibilität mit großem Abstand die Nummer eins und wir wollten das nicht einfach ignorieren. Wir haben die Herausforderung angenommen; wir haben eine Menge der technischen Probleme gelöst und haben uns ehrlich gesagt sogar selbst in gewisser Weise überrascht.“

Quelle: Area Games
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Herausforderung geglückt! Ab morgen dürfen wir die erstne 104 ausgewählten Xbox 360 Spiele auf der Xbox One spielen. Cool!

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