Direct X 12: Bessere Lastenverteilung und mehr Charaktere

Autor des Artikels: Avanar

direct x 12

Nvidia zeigte anhand des Spiels King of Wushu, dass allein durch Direct X 12 eine bessere Lastverteilung möglich ist. Wir haben ein Video für euch.

Nvidia, Crytek und die Entwickler von King of Wushu (auf CryEngine basierendes Spiel) versuchen ebenfalls möglichst früh Ergebnisse mit Direct X 12 zu erzielen. Zwei Ingeneure schrieben das Spiel in nur 6 Wochen auf Direct X 12 um. Dass Spiel konnte anschließend die Berechnungslasten besser verteilen. Konnte realistischere Visuals darstellen und mehr Charaktere darstellen.

Hier das Video dazu:

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