Ehemaliger 3D Ingenieur von Remedy hilft bei Quantum Break

Autor des Artikels: Avanar

Quantum-Break-16-Minuten-Gameplay-Material[1]

Ehemaliger 3D Ingenieur von Remedy hilft bei Quantum Break.

Ein ehemaliger Veteran und guter Freund von Remedy (Petri Häkkinen) hat das Studio besucht um dort bei der Umsetzung der 3D Engine von Quantum Break zu helfen. Ziel der ganzen Hilfe war die Optimierung der 3D Engine von Quantum Break um noch mehr Polygone darstellen zu können.

Dies wird vermutlich dabei helfen, dass das Spiel noch schooner aussehen wird, als schon bei der letzten Präsentation.

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