Ehemaliger 3D Ingenieur von Remedy hilft bei Quantum Break.
Ein ehemaliger Veteran und guter Freund von Remedy (Petri Häkkinen) hat das Studio besucht um dort bei der Umsetzung der 3D Engine von Quantum Break zu helfen. Ziel der ganzen Hilfe war die Optimierung der 3D Engine von Quantum Break um noch mehr Polygone darstellen zu können.
Doing a consulting gig at @remedygames helping them to optimize the rendering engine of #QuantumBreak. It's good to see many old friends!
— Petri Häkkinen (@petrih3) September 23, 2015
@A3rnout @MikkiRMD @remedygames If nothing else, optimizing allows having even more polygons and objects on the screen 🙂
— Petri Häkkinen (@petrih3) September 23, 2015
Dies wird vermutlich dabei helfen, dass das Spiel noch schooner aussehen wird, als schon bei der letzten Präsentation.